mouffu Là je suis moins sûr du coup.
Les jeux de rôles sont une forme de théatre d'impro, aux différences près que
- on est assis et passif la plupart du temps
- on suit un scénario encadré par le MJ.
Je pense que, si quelqu'un n'est pas à l'aise en groupe, durant une quête, elle peut rester un peu trop en arrière plan, et on n'y gagne rien (ni en plaisir, ni en «réhabilitation de sa confiance en soi»
